Za organizatorje
Od prve ideje do zaključenega turnirja
Stativa poskrbi za razpored, lestvice in izločilni del, ti pa se ukvarjaj s tekmami. Spodaj je vse, kar moraš vedeti, preden začneš.
01
Registracija
Račun ustvariš v minuti, brez namestitve in brez plačila.
Najhitreje gre z Google računom. Če ga ne uporabljaš, vpiši svoj e-poštni naslov in poslali ti bomo prijavno povezavo — gesla ni treba ustvarjati.
Organizator je klub, šola ali skupina, pod katero bodo objavljeni tvoji turnirji. Vpiši ime, dodaj logotip in izberi spletni naslov, na primer stativa.app/tvoj-klub.
Kdor ustvari organizatorja, samodejno postane njegov skrbnik. Skrbnik ima polni dostop do turnirjev, nastavitev in članov.
02
Priprava turnirja
Čarovnik te v šestih korakih popelje od imena turnirja do pripravljenega razporeda. Vse lahko pozneje spremeniš v nastavitvah, dokler se turnir še ni začel.
Ime turnirja, spletni naslov, šport (futsal, nogomet, odbojka, odbojka na mivki ali košarka) in podlaga, na kateri se igra.
Pravila se prilagodijo športu: polčasi ali četrtine in njihovo trajanje, pri odbojki pa nizi in točke za niz. Nastaviš še odmore, beleženje kartonov, najmanjše in največje število igralcev, največje število ekip, tekmo za tretje mesto in kako se odloči izenačena tekma v izločilnem delu.
Turnir vodiš po sistemu skupine + izločilni boji. Določiš število ekip, število skupin in koliko ekip iz vsake skupine napreduje, nato pa po želji ročno urediš pare prvega kroga.
Turnir je lahko enodneven ali razporejen na več dni, kjer posamezne dneve tudi izklopiš. Vpišeš uro prve tekme in razmik med začetki tekem ter prizorišča s številom igrišč.
Sam določiš, po čem se razvrstijo ekipe z enakim številom točk — privzeto so to točke, medsebojne tekme, razlika v golih, doseženi goli in zmage. Kriterije preprosto povlečeš v želeni vrstni red, pravila pa lahko prilagodiš tudi za posamezno fazo turnirja.
Dodaj opis in pasico turnirja. Ta korak lahko preskočiš in ga urediš pozneje.
Razpored skupinskega dela se ustvari samodejno — ničesar ni treba generirati ročno. Dokler je turnir v pripravi, se razpored ob vsaki shranjeni spremembi znova uskladi.
Dodajanje ekip
Ekipe lahko vpišeš sam ali pa pustiš, da se prijavijo same.
Vpiši ime ekipe, kontakt kapetana, interno opombo in barve majic. Ekipo lahko dodaš tudi brez igralcev in seznam dopolniš pozneje.
Igralce dodaš z imenom, priimkom in številko majice. Številke so pomembne pozneje, ko med tekmo dodeljuješ zadetke strelcem.
03
Prijave ekip
Namesto da ekipe zbiraš po telefonu in v sporočilih, naj se prijavijo same.
Javna prijavnica na naslovu stativa.app/tvoj-klub/register, kjer kapetan vpiše svojo ekipo in seznam igralcev. Računa pri tem ne potrebuje.
V nastavitvah turnirja odpri zavihek Prijave in vklopi sprejemanje prijav. Vpisati moraš kontaktni e-poštni naslov, po želji pa zahtevaš najmanjše število igralcev in dodaš sporočilo, ki ga kapetani vidijo na prijavnici.
Povezavo do prijavnice deliš sam — na Instagramu, v skupini na WhatsAppu ali na plakatu. Ista povezava velja za vse tvoje turnirje, ki trenutno sprejemajo prijave.
Ob oddaji kapetan prejme potrditev po e-pošti, ti pa obvestilo. Prijave čakajo na tvojo odločitev na strani turnirja: Potrdi ustvari ekipo z vsemi igralci, Zavrni pa kapetanu pošlje sporočilo z razlogom, če ga dodaš.
04
Vodenje tekem
Med turnirjem imaš eno samo nalogo — vpisovati, kaj se dogaja na igrišču. Vse ostalo se izračuna samo.
Tekmo odpreš in začneš z enim gumbom. Nato dodajaš zadetke s plusom in minusom ter kartone in odmore za vsako ekipo. Rezultat se sproti prikazuje gledalcem v živo.
Pri košarki vpisuješ proste mete, dvojke, trojke in osebne napake, pri odbojki pa točke in nize. Konzola pokaže samo gumbe, ki jih tvoj šport potrebuje.
Ko vpišeš zadetek, ti Stativa ponudi seznam igralcev ekipe, da izbereš strelca. Iz teh podatkov nastane lestvica najboljših strelcev.
Tekmo lahko prekineš in nadaljuješ, prijaviš zamudo, popraviš uro, zaključiš predčasno ali jo prestaviš — po želji z zamikom vseh naslednjih tekem.
Če je tekma izločilnega dela neodločena, Stativa sama predlaga izvajanje enajstmetrovk. Strele vpisuješ enega za drugim, zmagovalca pa lahko določiš tudi ročno.
Če tekma ni potekala v aplikaciji, vpišeš samo končni rezultat. Vse nadaljnje izračune Stativa opravi enako, kot če bi tekmo vodil v živo.
Ostalo se zgodi samo
Ko je tekma zaključena, ti ni treba popraviti ničesar.
- Lestvice se premikajo že med tekmo, ne šele po njej.
- Takoj ko je skupina odigrana, se uvrščene ekipe same vpišejo v izločilni del.
- Zmagovalec tekme izločilnega dela se vpiše v naslednji par, poraženec pa v tekmo za tretje mesto.
- Turnir sam napreduje iz priprave v skupinski del, nato v izločilni del in na koncu v zaključeno stanje.
- Lestvica strelcev se sestavi iz dodeljenih zadetkov.
Ekipa operaterjev
Ni treba, da vse tekme vodiš sam.
V nastavitvah organizatorja ustvariš osemmestno kodo in deliš povezavo do nje. Kdor jo odpre in se prijavi, samodejno postane operater.
Operater vodi tekme in ureja ekipe, ne more pa spreminjati nastavitev turnirja, upravljati članov ali česar koli izbrisati. Kodo lahko kadar koli razveljaviš.
05
Kiosk
Velik zaslon na prizorišču, ki sam skrbi za to, kaj prikazuje.
Kiosk najprej prikaže tekme, ki potekajo. Če nobena ne poteka, pokaže naslednjo na razporedu, sicer pa zadnji rezultat. Ob zadetku zaslon zasveti.
Ob glavni tekmi se izmenjujejo lestvica, najboljši strelci, zadnji rezultati in izločilni del. Ko je turnir končan, kiosk prikaže prvaka.
Na zaslonu je koda QR, s katero gledalci turnir odprejo na svojem telefonu in ga spremljajo naprej.
Pripravljen na prvi turnir?
Ustvari račun in pripravi turnir — brezplačno in brez namestitve.